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登録日:2010/04/10(土) 11 07 14 更新日:2023/08/29 Tue 00 47 32 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC そのときキミは美しい びっくりどっきりメカ アーマードコア コジマ ドミナント ←下記パーツ群を使いこなせたら ネタ ネタパーツ パーツ 変態兵器 ARMORED COREシリーズにおいて性能的に力不足でミッションや対戦に投入するには忍びないが、見た目やウケ狙い、浪漫溢れる性能から装備せずにはいられないパーツ達のこと。 また理論上では他のパーツを遥かに凌駕する性能を持ちながらも、強すぎる癖を持つために人間には扱えないパーツも含まれる。 産廃とは違うのだよ。産廃とは。 「さぁて、今回も始まりましたAC界のネタパーツを決定する大会《キング・オブ・ネタパーツ》 解説は私と、著書《この兵器は凄いですよ》で有名なAC軍事評論家の岡部いさく氏と共にお贈りします。よろしくお願いします」 『よろしくお願いします』 「では、張り切って参りましょうランカー達の入場だァ」 「ヒャッハー! 汚物は消毒だぁー!! エントリーNo.1火炎放射器!!」 『過去にはこれを使い熟すイレギュラーがいたらしいんですよ』 「いいや限界だ。撃つね!ロック次第すぐ発射!! エントリーNo.2ミサイル自動発射装置!!」 『ハッカーを自分の手で撃破したいというレイヴンからは人気でした』 「上下の機動なら俺のテリトリーだ横が長いテレビ業界に反逆する! エントリーNo.3縦長FCS!!」 『旋回戦になりがちなACにとって縦に長い…もはや産廃に片足を突っ込む勢いですね』 「避けれるもんなら避けてみやがれ!!! ただしデコイだけは勘弁な!見ろこの板野サーカスを!! エントリーNo.412連ミサイル!!」 『螺旋軌道を描く。珍しいミサイルですね』 「木っ端みじんにしてくれるわァ世界は核の炎に包まれるのか!? エントリーNo.5大型ミサイル!!」 『ロック遅い。弾速遅い。威力デカイ。この兵器は凄いですよ』 「片方ずつの方が強いなんて言わせない集中砲火で相手を鉄屑にしろ! エントリーNo.6両肩チェイン!!」 『色んな意味で弱い。でもカッコイイですよ』 「二天一流の強さを見せてやる我に断てぬものなし(バグ的な意味で) エントリーNo.7武器腕ブレード!!」 「存在自体がステルスだとはいったもの霧影兄さん愛用 エントリーNo.8ステルスミサイル!!」 『レーダーに映らないミサイル。そしてガレージにも映らないかわいそうなパーツですね』 「ドリルが漢の武器?そいつぁ聞き捨てならねぇな 一 撃 粉 砕 エントリーNo.9射突型ブレード!!」 『AC界のパワーバランスが変わった武器ですね』 「過去にはこれでラスジナをとっついた変態もいるらしいですよ」 「レーダー妨害。分身の術え?俺?NINJYA☆ エントリーNo.10ダミーメーカー!!」 『レーダー上はダミーバルーン。残念です』 「主砲に出来て俺達に出来ないわけがない数は力なり!? エントリーNo.11カルテットキャノン!!(SL)」 『一度は装備してガッカリするのは誰もが通る道。私の四脚にいいと思ったんですがね』 「熱い熱すぎる。驚異のキサラギジェネ エントリーNo.12KUJAKU!!」 『ACが燃えます』 「高出力かつ大容量というカタログスペックに騙されたレイヴンは数知れず…」 「いけ!ファンネル!これで君もニュータイプ? エントリーNo.13武器腕オービット!!」 『肩に比べると性能が残念。形は面白いのに…』 「ジナイーダのはきっと別物だOPでプレイヤー達に圧倒的な印象を残したが… エントリーNo.14ハンドレールガン!!」 『申し訳ないですがこれが現実です』 「威力はまだしも弾速が…」 「キノコで強くなるアクアビットマンエントリーNo.15PA制波装置!!」 『最近の性能はいいですよ。でも形が…』 「ACが神々しい姿に舞降りたエンジェル エントリーNo.16破壊天使砲!!」 『あんなに素敵なのに重いんですよ』 「発射するのは弾では無い。浪漫だ!素敵性能A 大艦巨砲主義 万 歳 エントリーNo.17社長砲!!」 『展開ギミックがカッコイイ。驚異の威力40000』 「トーラスが生み出したゴッドガンダム エントリーNo.18アサルトキャノン!!」 『ゴッドガンダムの後ろの輪っかですね。わかります』 「やっぱりかあぁぁぁッッッ!どうしたんだチャンピオン。なんで装備した エントリーNo.19ドーザーブレード!!」 『見るからに怪しい武器。使えば上の台詞がでること間違い無し』 「指なんて必要ありませんまさかのマジックハンド。色々あるだろうが突っ込むなよ! エントリーNo.20ソブレロ腕!!」 『肘もありませんね』 「突っ込まないであげて下さい」 「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ・ウィィィィィタァァァァァこれが勝利の鍵だ! エントリーNo.21コジマブレード!!」 『ブレードというよりはパンチ。両手、OBで気分はガオガイガー。私も叫んだ方が』 「匠の作品。完全にひよこ凄く小さいでも付けるだけでネタアセンに エントリーNo.22ひよこスタビライザー!!」 『かわいいですね』 「何処に乗るんだパイロットは プランD、所謂 ピ ン チ で す ね エントリーNo.23ソブレロコア!!」 『まさかのT字コア。逆流するのもわかります』 「マーウォルス(笑)流石レイヴン エントリーNo.243P新型頭部!!」 『ガッカリしたのは私だけでは無いはず』 「カッコいい!!だから何 エントリーNo.25迎撃ミサイル!!」 『面白いぐらい当たりません、しかもデコイに迎撃レーザー…』 「上手く使えりゃ鉄壁…なのか?初代から続く微妙カテゴリを見よ!! エントリーNo26左腕シールド!!」 『左手にブレードも左火器も付けない時には是非』 「そんなことあるんですか?」 「二つの砲身で消費も二倍ロマンを敵にぶちかませ!! エントリーNo27二連装プラズマキャノン!!」 『重い ロック遅い 消費ヤバい と非常に扱い辛いですが、威力とロマンはとっつき級!!』 「君は、堂々と登場したこれらのパーツを使い熟すことが出来るか」 『彼らにも活躍の場はあるんですよ』 「えっ?でもここは《ネタパーツ》項目じゃ」 『細かいことは気にしない』 「わかりました。ネタパーツによるネタパーツのためのネタパーツアセンブル それがネタアセンだァ」 「驚異のPA。マシンガン無効 アクアビットマン!!」 『世界の自然環境が崩れます』 「かっこよさこそ至高性能よりも外見を求めたAC ヴィジュアルアセン!!」 「なんだあれはACじゃないのか。ジナイーダもびっくり 再現機体!!」 『他作品をACで再現。素晴らしいですね』 「いつでも嫁と一緒AC版痛車 痛機!!」 【美希は私の嫁】 「いっいまのは…」 「産廃ではない。生かせる機会がないだけだ生きる伝説 サンパイダー!!」 『この兵器は凄いですよ』 「なお、現実の岡部いさく氏とは違いますのでご了承ください」 『追記・修正そのときキミは美しい』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シールドはネタどころか立派な強カテゴリになったな -- 名無しさん (2013-12-30 11 48 29) ステルス・大型ミサイルはV系だと普通に使えるな。これが時代か・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 11 59 49) ネタパーツといっても使い方次第で何とかなるやつとどうにもならんのがあるしな・・・ -- 名無しさん (2015-01-07 15 35 18) ENはともかく実体盾は十分有用じゃ・・・ -- 名無しさん (2015-03-04 22 05 51) フィンガーバルカンは? 初登場の阿呆な威力(当たれば)だったけどどんどんダメになった…産廃かコレw -- 名無しさん (2015-07-22 19 29 46) ↑弾丸親子「おい、面貸せや・・・」 -- 名無しさん (2015-08-06 19 54 48) ↑じょ、冗談じゃ・・・ -- 名無しさん (2015-08-06 21 27 53) 3系でも実盾は強かった -- 名無しさん (2015-12-26 18 49 58) 実際、範囲の問題を除けばエクステンション装甲よりも遥かに低消費で十分な防御力を得られるから実弾タンクとかだと下手にブレード積むより有功だったりする、と言うかエクステンション消費重すぎィ! -- 名無しさん (2016-03-22 21 21 10) 二連装プラズマキャノンは使ってたな だって威力高いんですもの・・・ -- 名無しさん (2017-03-13 10 55 37) 縦長FCSはミッション次第では使う機会があったりはするんだ…… -- 名無しさん (2017-09-06 10 56 26) そしてガレージにも映らないで草 -- 名無しさん (2017-10-30 22 23 30) KUJAKUは冷却さえ気をつければ、ENEOとマジで相性が良い -- 名無しさん (2018-07-01 00 18 31) 縦長FCSは、ピョンピョン上下に跳ぶ相手に対応しやすいから愛用してました(憤怒) -- 名無しさん (2019-03-12 20 03 26) (大体は)好条件や愛があれば活躍できるパーツたち まさしく「産廃とは違うのだよ!」 -- 名無しさん (2019-08-28 03 34 02) 12連ミサイルは不規則な軌道からワンパターンな回避をさせない利点があるものの肝心のロック速度が遅め、なおかつやっぱ負荷が大き過ぎるので最大の長所である火力が活かせないという欠点がおつらい 4系の多連装ミサはクロストリガー仕様などもあって行動制限能力が高く強パーツとなった(というかやり過ぎ) -- 名無しさん (2019-08-28 12 27 16) ↑4系は基本的に多連装・連発ミサイルだらけ…というか単装単発ミサイルって大型ミサイル以外にあったかな? -- 名無しさん (2022-08-19 09 58 04) 初代に盾は無いんだが… -- 名無しさん (2022-12-21 12 21 56) 素敵性能で切り伏せる!ブレードレンジ何処行ったァMURAKUMO mdl.1ッ!! -- 名無しの傭兵 (2023-03-20 01 30 54) 13年前に作られた記事だから仕方ない部分もあるが、それにしてもネタじゃないパーツが含まれているような -- 名無しさん (2023-04-22 11 24 58) 名前 コメント
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ACV/ENEMY DATA ACV/ENEMY DATA一般兵器R2B SHCHIT Sz11 SPEER 車両T-106E SLON 未確認兵器OOTHECA SCAVENGER 機動兵器EXUSIA EXUSIA(ブラックバード) LLL Type-D No.5 その他RAIJIN St Elmo コメント 一般兵器 R2B SHCHIT AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 名前はシチート。ロシアの地名が由来?防衛型とも言う。 警備隊やミグラントの使うガードロボ。動きは鈍いが攻撃は強烈。正面から向かうと厄介なので、回り込もう。 防御値が雑魚にしては結構高い。しかも盾を持つ奴までいる。R2B3 SHCHIT3以外はCE耐性がもっとも低いので、バトルライフルやヒートハウザーを使おう。 R2B3 SHCHIT3はKE属性が弱点。ライフル等で対処すればOK。 Sz11 SPEER AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - おそらく読み方はシュペーア。支援型とも呼ばれる。このゲームの狙撃兵担当だが、レーザーポインターのせいで丸分かりである。 ビルの屋上に陣取って敵を狙う様はかっこいいが、近づくと砲を折りたたんで逃走を始める。その時の姿は滑稽と言うか、むしろ可愛い。 CEに高い耐性を持つ反面、TEには脆い。近づいてパルスマシンガンを浴びせよう。 基本型と思われるSz11 SPEERの他に、Sz12 SPEER LやSz13 SPEER Sがいる。それぞれレーザーの色や攻撃の属性が異なる。 車両 T-106E SLON AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 警備隊とかが使う戦車。本作のやられメカである。 KE、CE、TE、どの防御値をみても貧弱の一言。 外見はイスラエルの戦車メルカバがモデルだと思われる。 未確認兵器 OOTHECA AP 2000 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 地面に突き刺さったミサイルっぽい何か。胴体からうねうね動く小型ミサイルらしき物を射出して攻撃する。 どう見ても精子です本当にありがとうございました。 防御値は大した事ないが、遠くから撃ってきてうっとおしい。 企業側の戦力みたいだが、その割には汚染地域に結構刺さっている。なんだか怪しい。企業はこれを生産できるのだろうか? ちなみに名前は卵嚢(カマキリが産み落とすアレ)を意味するそうな。 SCAVENGER AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - スカベンジャー。またの名を大型(中型)未確認機。警備隊の兵器とは明らかに違う、恐竜に似た企業の新戦力である。 2タイプ存在し、動物の唸り声の様な作動音?が特徴。大型の物は体当たり、中型の物はレーザー砲等をメインに使用する模様。 APもAC並、かつKE防御が高い強敵で、動きも素早い。CE・TE属性が弱点なので、体当たりや射撃直後の硬直を狙おう。 「スカベンジャー」には色々な意味があるが、ここでの名前の意味は「掃除屋」か「始末屋」と言った所だろうか。 機動兵器 EXUSIA AP 100000 防御属性 KE CE TE - 100 200 2000 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - エクスシア。神学における天使階級第六位、能天使を指す。 詳細不明の大型機動兵器。 背部のスラスターにより単独飛行が可能であり、人型形態と半飛行形態で稼動する。 武装はパルスキャノンやアウトレンジ射程のブレード、飛行形態ではバーティカルミサイルも使用する。 また防御機構として赤い粒子によるバリア(プライマルアーマーのようなもの)を持つ。 元々の防御力は特に実弾と化学弾に弱いが、バリア状態では無敵で一切の攻撃が効かないため一方的な攻撃を受ける事になる。 飛行形態では超射程のブレードを両腕から出しながら地面を切り裂き、フィニッシュに強襲着陸をしながらのクロスブレードを行なってくる。 ブレード関係の威力は特に即死級で、元々の機動性とバリアも兼ね備える事からまともにやり合うとジリ貧になってしまうだろう。 希にその機動性が仇となり、ビル群に引っ掛かる事がある。思う存分蜂の巣にしてやろう。 この名前に搭乗者の中の人、赤い粒子に白兵戦を仕掛けてくる様を見て、色々考えてしまった貴方は「立派なフロム脳患者orフロム脳予備軍」です。本当にあr(ry EXUSIA(ブラックバード) AP 300000 防御属性 KE CE TE - 200 100 2000 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - エクストラミッションで戦う事の出来るEXUSIAの強化版。 LLL AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 6つの脚部で移動する、圧倒的な高さを誇る巨大兵器。 TE兵器満載。オグ氏はそれを知らずにTE防御低めの機体で挑み、溶けた。 武装は機体頭頂部から射出されるバーティカルミサイル型の不明機、脚部から放たれる連装パルスガン、パルスキャノン。 弱点はパルスキャノンチャージ時に露出する脚部エネルギーコアのみである為、コアを一瞬で破壊する瞬間火力とチャンスまで耐える生存能力が問われる。 Type-D No.5 AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 全身に兵器を装備した二足歩行型の巨大兵器。 両肩にミサイルポッド、指マシならぬ指グレ(薬莢排出演出つき)、コア部分よりプラズマキャノン、拡散→収束型のレーザーなど多数の兵器を搭載。フロムの殺る気まんまん。 本体そのものではなく各種部位に攻撃判定があるため、それらに向けて攻撃を続け部位破壊をしなければならない手強い相手。 ちなみに足に踏まれると死ぬ。あと調子に乗ったブレーダーが体に飛び乗り、ブースターで空を飛ばれエリアオーバーまで連れていかれたりもする。 その他 RAIJIN AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - St Elmo AP - 防御属性 KE CE TE - - - - 武装 攻撃属性 攻撃力 - - - - - - - - - 賞金 - 「セントエルモ」 多数の武器を搭載した巨大戦艦。二隻同時に出現する。 タンクを止めるどころか後ずさりさせるオートキャノン、軽二を一瞬で屠る50mm級の艦砲、連装ミサイル郡で近づく隙を与えず、極めつけは直撃即死コースの弾道ミサイル。 これら武装にくわえ水上という高いアドバンテージをもつため、通常の武装で挑む場合は近中距離戦ACは完封される事が殆ど。 複数機で囮を利用しつつ一気に敵武装を排除するか、超遠距離からの高火力兵器での砲撃戦をするハメになる。どちらにしろ攻撃が痛い。 ちょっとお手伝いをする例のアレでほぼ一撃で沈むのはご愛嬌。 コメント 何このページ -- 名無しさん (2015-08-30 09 49 08) 名前 コメント
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第二話 AC 寺杷は今、ACに乗っている。 牧場主がACに乗っている。 『これがACか、、。想像より頼りないマシンだ。』 ACに乗る前、ACを見て、寺杷がまず最初に放った言葉だ。 寺杷は、世界最強の兵器と聞いて、とても強そうなイメージを持っていたのである。 『これじゃ、ウチにいる牛達のほうが強そうだな、、。』 期待を裏切られ、しぶしぶ寺杷はACに搭乗した。そして今、ここにいる。 「今回の試験内容は、とある施設をテロリストから防衛する事だ。」 試験管が、寺杷に試験の内容を告げる。 どうやらミラージュの要人がいるとの嘘の情報に騙され、ナービスが雇ったテロリストが施設を襲うらしい。 嘘の情報の、まったく無人の施設だが、レイヴン試験にちょうどいいとの事で、 この施設の防衛を、受験者の寺杷がする事になったのだ。 『試験が防衛任務か。ちょうどいい、練習させてもらう。』 寺杷はテロリストのMTに狙いを定め、急接近した。 『うっ、すごいGだ、、。』 小さい頃牛にタックルされ、空中に吹き飛ばされたトラウマが頭によぎった。 寺杷が慌てている間にも、ACは既にMTの眼前にまで接近していた。 『こ、これは!』 見た目以上に、ACはパワフルなのだと、寺杷はこの瞬間理解した。 寺杷は即座にレーザーブレードを振り上げ、MTを撃墜した。 寺杷の体に震えが走る。 ACは本当に、世界最強の兵器なのだと、感動とも恐怖ともわからない感情が支配した。 「何をしている。敵MTが接近しているぞ。施設が敵の射程範囲に入る前に、撃破するんだ!」 寺杷は一瞬笑みを浮かべ、近づいてきた三機のMT全てをライフルで破壊した。 「銃は筋がいいじゃないか。」 思わず試験管は、寺杷を褒める。 寺杷はレーダーに目をやり、周囲に敵影が無いのを確認した。 「どうやら、敵は全て倒したようだな、、、ん?」 レーダーの感じる領域ギリギリに、敵影がある。 「あの敵で最後のようだ。撃破してくれ。」 寺杷が敵影に近づいて行くと、重い衝撃がACに走った。 『な、なんだ?!』 敵影はレーダーのはるか彼方にいるのに、どこからともなく弾丸が飛んできたのだ。 一撃、、ニ撃、、寺杷のACはなすすべもなく、装甲を削られていく。 「AP50%」 寺杷の乗るACのCOMが、装甲が危険である事を寺杷に告げる。 『ど、どこから攻撃を受けているんだ?ステルスというやつなのか、、?!』 寺杷の考えはまったく見当違いだった。 寺杷を攻撃したのは、レーダーに映っている敵影だった。 試験管はこの敵影が狙撃手であることには気づいていたが、寺杷の実力を見るために、あえて黙っていた。 「(この程度で死ぬようでは、レイヴンなど はなから無理なのだ、、。)」 狙撃手の攻撃は、今も容赦なく、寺杷のACの装甲を削っていく。 「AP10% キケン キケン キケン」 ACのCOMが、危険信号を放ちはじめた。 『ま、まさかオレはこんなところで死ぬのか、、?カナミ、、、!』 後編へ続く 後編 「AP10% キケン キケン キケン」 『それはわかったから別の事も言ってくれ!』 「左碗部破損」 寺杷は、狙撃を受け続けていた。 とりあえず戦場では立ち止まってはいけないと悟り、動き続けたままどうにかしのいでいる。 だが、それだけだった。 「(ふむ、、今回のヤツは、、死んだかもな。)」 寺杷は、どうしてこんな事になったのかを考えていた。 そう、レイヴンを雇えないなら、自分がレイヴンになって、牧場を、そしてカナミを守ってやればいいと、思ったのだった。 その果てが、これだった。 『オレは最後まで、、カナミに何もしてやれなかったか。』 「もう諦めたのか。クズめ。」 試験管が、寺杷に罵声を飛ばす。 「そのカナミが誰の事かは知らないが、他人を想う前に自分の事をどうにかしてみろ。」 試験管の言葉が一つ一つ、寺杷の胸に突き刺さる。 『だがしかし、、装甲がもう持たない!』 「ACはその程度ではくたばらん。ACがくたばるのは、レイヴンの心が折れた時だ。 貴様のACを見てみろ。まだ戦える、生き抜きたいとあがいているだろう。 どこから攻撃されているのかわからず ここで死ぬくらいならいっそ、その敵影を道連れにするくらいの根性を見せてみろ。」 寺杷は試験管の罵倒を耳にしながら、まだ諦められないと思った。 寺杷は、敵影に向かっていった。 「直進しながら向かうな。横移動しつつ、近づくんだ。どんな攻撃をしてくるかわからない時はな。」 寺杷はそれを実行した。幸運な事に、脚部は損傷がそれほど激しくなく、その動きを実行する事ができた。 寺杷のACが、少しずつ敵影に近づいていく。 すると、寺杷にも何が自分を攻撃していたのか、理解する事ができた。 『こいつだったのか、、!』 寺杷は怒りに身を任せ、狙撃手MTに接近し、ライフルを相手が動かなくなるまで撃ち続けた。 MTの抵抗射撃があったが、寺杷はまだ損傷の軽い脚部にダメージを集中させるため、 空中からライフルを撃ち続けた。 「どうやら今度こそ、敵は全滅したようだな、、。」 寺杷は勝利した。 寺杷が声を発する事のできないほどの疲れを感じ、ACの座席に力なく寄りかかった時、試験管はある言葉放った。 「認めよう、君の力を。今この瞬間から、君はレイヴンだ。」 第三話へ続く
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登録日:2013/04/28 Sun 10 27 22 更新日:2024/06/28 Fri 20 27 08 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC3 AC3SL ACVI ARMORED CORE アリーナ アーマードコア アーマード・コア トップランカー以上の強敵 マイナー ランカー レイヴン 裏 裏トップランカー 過去の戦で死亡したレイヴンと同じ名を持つレイヴン 本人が生き返ったと本気で噂されており、人知を超えたその強さは、歴戦の強豪さえも恐怖させる 幾多の戦場に出没し、数多くのレイヴンを葬ってきた恐怖の存在 倒したACのコアに、大きな風穴をあけていく 一切の素性が謎に包まれており、姿を見た者すら、誰一人いない - 最強を凌ぐ実力者たち - 概要 裏トップランカーとは、フロムソフトウェアのARMORED COREシリーズに登場する一部のレイヴンの俗称である。 シリーズにはアリーナというAC同士で一対一で戦うシチュエーションがあり、 基本的には「弾薬・修理費無料」「何回でも挑戦可能」「ランク・順位があり勝てば上に挑める」「バトル後リプレイ視聴が可能」といった特徴がある。 (作品によってはミッション扱いになっていたり、興行として取り仕切られていたり、再挑戦不可など例外もある) そんなアリーナで1位にランクインしているレイヴンの事を「トップランカー」呼ぶ。 では、「裏」トップランカーとは何か。 アリーナのある作品では、普通にプレイしている分にはトップランカーとその付近の順位にいるレイヴンが最恐の相手となる。 本編をクリアすると、ミッションの自由選択などと共に作中で退場(死亡)したランカーが復活し、いつでも挑める、いわばおまけ状態に突入したりするのだが、 さらにここで本編とは関係のない謎のランカーたちが、アリーナの最下層にこっそり追加される。 出現条件は作品によって変わるようで、トップランカー、もしくはそれを含めた全てのレイヴンを倒すと最後に登場するものもあるようだ。 追加された彼らの実力は千差万別であり、一概に強い者ばかりではない。 だが、稀に、というかほぼ確実に、恐るべき実力を持ったランカーがいる。 これが裏トップランカーと呼ばれる「何か」である。 その搭乗レイヴンの説明文も「素性が知れない」「相当な実力者」「他のレイヴンから恐れられている」といった内容であることが殆ど。 …ただ、残念なことに世代を跨ぐごとにどういうわけか影が薄くなっていく傾向がある上に 裏トップランカーと呼べるポジションのキャラが登場したのは2、3、3SL、VIの四作品だけだったりする。 裏トップランカー一覧 ※表記は「パイロット名/搭乗AC名」 メイトヒース/デスマスク 過去の戦で死亡したレイヴンと同じ名を持つ。 機体も戦法も酷似しているため、本人が生き返ったと本気で噂されており人知を超えたその強さは、歴戦の強豪さえも恐怖させる。 アーマード・コア2に登場する裏トップの元祖にして最凶最悪のランカー。 過去の戦いで死亡したあるレイヴンと同名であるとのことで、機体も戦法も酷似しており、本当に本人が生き返ったと噂されている得体の知れない人物である。 因みに、『地下鉄道路調査』というミッションで名称不明の四脚ACを駆るレイヴンがやられており、それが彼ではないかという噂も。 搭乗機デスマスクは装甲の堅い四脚ACで、基準違反てんこもりの上に、カラサワ、月光、グレネード、プラズマキャノンを使用。 強化人間、AP9000越えという頑丈さ、四脚の旋回力の高さ、重量無視の基準違反、OPすらもスロット数ガン無視で大量装備というトンデモ性能なACである。 距離を取っているとOBでぶっ飛んでくるわ、中途半端な距離にいれば2シリーズのチート武装であるカラサワ連射の的になるだけだわ かといってガチタンで挑もうにも相手もなかなか頑丈で、月光の錆になって終わるだけだわとその強さはトラウマになっているレイヴンも多いはず。 しかし、同じカラサワ使いであるアレスと比べるとEN管理に難があるようで、たまにチャージングを起こす事がある。 エグザイル/アフターペイン 幾多の戦場に出没し、数多くのレイヴンを葬ってきた恐怖の存在。 倒したACのコアに、大きな風穴をあけていくのが特徴。 一切の素性が謎に包まれており、搭乗者の姿を見た者すら、誰一人いない。 戦場での獲物に飽き足らず、ついにアリーナへ参戦。 その実力はエースをすらしのぐという アーマード・コア3に登場する裏トップランカー。一切の素性が尚に包まれているレイヴン。 搭乗者の姿を見た者も誰もおらず、一説では搭乗ACの頭部やカラーリングから管理者ACの一種なのではと考える人も。 敵対相手のコアに大きな風穴を開けていくそうだが、脚部の関係でブレードのモーションが横薙ぎになるので 右腕武器のマシンガンでちまちま穴を開けているのでは? なんていう噂も立っていたり。 搭乗機アフターペインは最速のフロート脚部のACに1000マシと月光、そしてエクステンションにステルスを装備している。 このステルスがエグザイルの強さの全てと言っても過言では無く、こちらがまともに攻撃できないのをいいことに1000マシと月光でラッシュを仕掛けてくる。 とにかくステルスをどう乗り切るかが勝負のカギとなっており、これを使い切らせてしまえば厄介さは激減する。 要するにだたっぴろいマップでなく障害物のあるマップを選ぶとただの凡骨と化す フロート脚部の癖に妙に空中にふわふわ浮きまくる関係で機動力はそれほどでもなく、機体の装甲も薄いのできちんと攻撃が通れば倒すのには苦労しない筈。 が、APに大差をつけられると普通に地上を滑ってくることもあり、その際の機動力は凄まじい。 ネームレス/ミステリー 自分自身の情報は全く公開しようとせず素顔から経歴に至るまで、全て謎に包まれているレイヴン。 依頼しか受けず、アリーナには参加しない事で有名だったが、最近、参戦を始めた。 その理由すら謎のこのレイヴンについて、分かっていることは飛びぬけた強さのみである。 サイレントラインに登場する裏トップランカー。 ネームレスの名前が示すように素性、経歴全てが謎に包まれている。 アリーナには参加しておらず淡々と依頼を受けるだけであったが、主人公が他のランカー全てを倒すと参戦する。 ・・・が、サイレントラインにはシルバーフォックスやフォグシャドウといった通常のトップランカーを上回る強敵がウジャウジャいるのに加え、搭乗ACにもデスマスクやアフターペインのようなインパクトさが欠けている為、裏トップランカーの中では飛び抜けて影の薄い不遇なレイヴンでもある。 搭乗機ミステリーは機動力重視の中量二脚機で、指、左マシンガン、小型リニア、小型レーザーで武装。そして他の上位ランカーと同じく強化人間OPとその他のOPを併用している。 指マシと左マシンガンは速射性に優れており、それらの同時発射による圧倒的な弾幕と瞬間火力を売りにしている。 背中のレーザーキャノンも装弾数が少ないが火力と射程距離に秀でており、1対1のアリーナ戦では有効な武器である。 しかし装甲は薄いので、これら高火力武器のラッシュに注意しつつこちらの攻撃を上手く当てていけばそれほど苦労せずに倒せるはずである。 おまけに強化人間の割にENがカツカツな上、彼自身の戦術も正面からの撃ち合いを好む傾向があるので、捕捉は難しくない筈。 レイヴン/ナイトフォール VIにおける裏アリーナ的な要素、「インテグレーションプログラム」における表向きの最終演目兼、本作の看板機体。 謎多きハクティビスト集団「ブランチ」に所属する無口な傭兵にして、主人公C4-621が名を騙っていた存在である「レイヴン」ご本人。 ストーリー上でも彼(?)と戦う場面があったが、アリーナの裏ボスとして改めて戦うことになる。 ただし、インテグレーションプログラムはオールマインドによるAIシュミレーターなので、ここで戦うレイヴンもバーチャル空間にて再現されたAIによるものである。 それでも彼女が「伝説的な独立傭兵」「表舞台に出てこないので、限られたデータしか得られなかった」と評価する程なので、彼(?)がとてつもない強者であることに変わりはない。 搭乗機ナイトフォールは軽量級と中量級の中間のような機体。というよりも621がルビコンに来たばかりの頃に乗っていた初期機体「LOADER 4」の頭だけを専用パーツに挿げ替えただけのもの。 さらにブースターは初期パーツの「BST-G1/P10」、ジェネレーターはEN補充性能に優れるがそれ以外が低性能な「DF-GN-02 LING-TAI」であり、一見すればあまり強そうには見えない。 だが、その実態はCPU特有の無駄が一切存在しない精密なEN管理によってLING-TAIのデメリットを力づくで抑え込んでメリットだけを享受し、そこにLOADER 4フレームの軽さと燃費の良さを合わせた超高機動戦術を繰り出す強敵。 装備もデュアルミサイルとアサルトライフルで的確にACS負荷を溜めていき、随所に軽グレを混ぜ込んで痛打を狙ってくる。 そしてスタッガーやブースト切れで足を止めたりしようものなら急激に接近し、チャージパイルを叩き込んで一瞬でAPを削り取ってくる。 こちらが近づいてもアサルトアーマーや鬼精度のチャージパイルをクロスカウンターのごとく当ててくる隙の無さ。 装甲に難がある機体なので相手のブースト切れを狙って引き撃ちで封殺するか、相打ち覚悟でこちらも近接攻撃を当てて瞬殺を狙っていくかが有効な戦術だろうか。 + ※最新作のネタバレ注意! エア/エコー 上記「インテグレーションプログラム」を調査するためにハッキングを行っていたエアが、621とある事を確かめる為に用意した機体。 進行度が三週目以降かつ、追加のインテグレーションプログラムを全てクリアする事で戦える為、彼女もある意味で裏ランカーと言える。 こちらもシュミレーター上での戦いなのだが、エアがシステムに干渉して直々に動かしているので「レイヴンの火」におけるラスボス戦以来の彼女との直接対決となる。 搭乗機エコーは技研製無人機体エフェメラをベースにした軽量機。 連続QBに秀でるブースター「IA-C01B GILLS」と最高クラスの出力を持つジェネレーター「IB-C03G NGI 000」を組み合わせ、緩急の効いた加速でこちらを翻弄する。 武装面は短期決戦重視の攻撃特化編成で、全てコーラル武装なので防御相性を無視してダメージを通してくる。 コーラルライフルと赤月光、さらには一瞬でAPを消し飛ばすコーラルミサイルと、どれも真正面から喰らいたくない高火力装備ばかり。 エフェメラの弱点である安定性能と対爆防御の低さを狙い、絶え間ないミサイルやDPSに優れる武器での的確な衝撃蓄積を心がけよう。一度スタッガーさせてしまえば、一瞬で彼女のAPを奪いつくす事ができる。 追記・修正は裏トップランカー全員に勝利した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メイトヒースに勝ったことがない -- 名無しさん (2014-02-17 06 57 21) エグザイルはガチタンに火炎放射機とチェインガン積んで駐車場に呼び出したら以外とあっさり… -- 名無しさん (2015-01-06 03 28 56) エグザイルにマシンガン撃ち切らせた後にブレ勝負するのが楽しかった -- 名無しさん (2015-06-08 16 46 12) 2の強化違反機体は旋回性能が死んでるのでケツ取れる機動力があればどんな武器でも楽勝 -- 名無しさん (2019-08-03 17 04 42) fAのマクシミリアン・テルミドールも裏ランカーには相当するよね。…強いかって?重量オーバーとだけ言っておこうか。 -- 名無し (2020-04-04 23 27 28) AC6だと真レイヴンとか戦友が該当かなあ -- 名無しさん (2023-08-30 12 18 02) 6の裏トップは一応エフェメラエアってことになるのかな -- 名無しさん (2023-10-29 01 48 33) 名前 コメント
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あ、3周年なのはホントダヨ、サンキューね! 愛の言葉を綴ってもイイノヨ 判ってたもんね、最後の狼だってわかってたもんね!!(´・ω・`) -- (heyhon) 2013-04-01 03 57 38 MoEやってないけど人狼は楽しく見させてもらってます。3周年おめでたいですね。祝ってやらんこともない!(まけおしみ) -- (pom) 2013-04-01 10 28 53 みどり!みどり! -- (がべし) 2013-04-01 10 44 50 今年もやっぱりなび子だった!三周年おめでとうございます! -- (うつぼん) 2013-04-01 11 02 19 まぁ予想はしてたw三周年おめでとうございます! -- (の) 2013-04-01 16 41 51 自分のHPで騙された・・・・ -- (まだむ) 2013-04-01 21 05 21 ナビコもナムコもナビスコも大すき -- (じゃれ) 2013-04-01 21 36 14 ・・・ろくなものが出てこないのはわかってました。 -- (流羽(リュファ)) 2013-04-01 22 15 02 好きです!3周年おめでとうございます! -- (カルシファー) 2013-04-01 22 39 22 先日はお疲れ様でした!初見学させていただいた私です!3周年おめでとうございました! -- (おイヌさま) 2013-04-01 22 55 55 だまされネーム: まけおしみ: すべてのコメントを見る
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レアリティ 装備品にはレアリティが存在し、マジック以上のレアリティにはレアリティに応じた個数までエンチャントが付与されます マジック(1個)<レア(2個)<エピック(3個)<レジェンダリー(4個)<エンシェント(5個)のレアリティが存在し、緑<青<紫<金<ローズグレイの色で表示されます エンシェントは高難易度モードでしか出現しない、キャラクターの幸運値が高いほど高レアリティが出現しやすくなる エンチャント ~属性 攻撃時、各属性の追加ダメージが発生します HP/MP~%吸収 攻撃時HP/MPを与ダメージの~%回復します 被ダメージ時HP/MP~%回復 被ダメージ時HP/MPを最大HP/MPの~%回復します 自動HP/MP回復 ターン経過時 HP/MPを最大HP/MPの1%回復します 通常攻撃強化 スキルを使用していない攻撃の威力が大幅に上昇します 連続攻撃 スキルを使用していない攻撃が2回攻撃になります 全体攻撃 スキルを使用していない攻撃が全体攻撃になります 大魔法 コマンドに大魔法が追加されます 属性貫通 対応する属性攻撃時、敵の属性耐性を数値の分だけ下げて判定を行います 属性強化 対応する属性攻撃時、与ダメージを数値の分だけ上昇します ステータス状態名エンチャント そのステータス状態を付与するスキルが戦闘開始時に自動発動します スキル名エンチャント 通常攻撃コマンドがそのスキルに変更されます エンチャントにはランダム付与されるエンチャントの他装備毎に固定のエンチャントも存在します 最後尾に表示される★付きエンチャントは装備に付与したルーンの結晶により追加されるスキルです、各装備一つまでしか付けられませんが非常に強力な効果を持ちます 追撃『』 攻撃時『』内の技が自動で発動します 生きている 使用することで成長していく特別な装備です詳細は下記 生きている武器 非戦闘時にアイテムとして使用することで選択したスキルを通常攻撃コマンドに設定出来ます 戦闘中に装備した状態でスキルを繰り返し使用すると使用したスキルに対応した属性攻撃値強化が付与され、既に付与されているならば値が強化されます 装備した状態でロードオブヴァンパイア及びロードオブウィザード等の効果によりHP/MPを繰り返し吸収していると対応したHP/MP吸収値が付与され、既に付与されているならば値が強化されます 属性強化等は50%まで上がるのでノーマルモードでは最強、高難易度モードではおそらくエンシェントのほうが上 基礎能力値とブレ幅 装備品は生成時のレアリティに応じて基礎能力値にかかる倍率が違う 高難易度モードでは生成前の装備基礎能力値が上昇する (ノーマルモード時での性能が低い物ほど高補正を受け、ノーマルモードで既に強い装備では控えめな上昇量となっている) 各レアリティごとの倍率は以下 レア以下70%~140% エピック95%~140% レジェンダリー100%~150%、エンシェント150%~ とは言え生成前の基礎値はわからないのでいくつか集めてみてそのブレ幅から元の数値を予想するしかない この倍率は能力値毎にかかる為、攻撃力は1.4倍だが精神力は0.7倍しか無い等の事態も起こりうる
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ACアダプタ対応状況 メーカー公式ではない情報も含まれています。あくまで参考までに。自己責任でお願いします。 ・ メーカー毎の対応状況